79m : Diversidade e inclusão nos personagens de jogos
Nos últimos anos, a indústria de jogos tem se esforçado para promover a diversidade e inclusão dentro de seus narrativas e personagens. A representação de diferentes etnias, gêneros, orientações sexuais e habilidades tem se tornado um foco importante, refletindo a diversidade do mundo real. A 79m investiga como essas mudanças têm impactado a forma como os jogadores se conectam com os personagens e suas histórias. A inclusão de personagens diversos não é apenas uma questão de justiça social, mas também uma estratégia de negócios inteligente. Estudos mostram que jogos que apresentam uma gama diversificada de personagens tendem a atrair um público maior e mais engajado.
Isso ocorre porque os jogadores se sentem mais representados e conectados a histórias que refletem suas próprias experiências e identidades. Além disso, a inclusão de personagens com diferentes habilidades, como deficiência, também enriquece a narrativa e oferece novas perspectivas. Jogos como "The Last of Us Part II" e "Celeste" exploram essas temáticas de maneira sensível e respeitosa, mostrando que personagens diversos podem ser protagonistas em histórias emocionantes e impactantes. Por outro lado, é crucial que a representação seja feita de forma autêntica. Isso significa que os desenvolvedores precisam ouvir e colaborar com as comunidades que estão representando, garantindo que as histórias sejam contadas de maneira respeitosa e precisa.
A falta de autenticidade pode levar a estereótipos prejudiciais e a uma representação distorcida, o que pode alienar os jogadores em vez de atraí-los. A 79m acredita que a diversidade e inclusão nos jogos são fundamentais para o futuro da indústria. Com o aumento da conscientização e da demanda por representatividade, espera-se que mais desenvolvedores adotem essas práticas em seus projetos. A mudança está acontecendo, e é emocionante pensar sobre como os jogos do futuro poderão refletir um mundo mais inclusivo e diverso, onde todos possam se ver como parte da narrativa.







